虚拟现实(VR)绝不止于引人入胜的炫目3D画面,流畅地反馈用户的手势、姿势、动作和站位,对于实现身临其境的浸入式体验至关重要。如果无法快速准确地跟踪用户的动作,要实现精彩的打斗戏根本是天方夜谭...
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您对CES 2018展会上产品和技术的印象如何?今年的展会为与会者们带来了行业巨头和创业公司的热门创新产品。从看上去有点奇怪到“要是以前有你就好了”的设备,今年CES展会的热点是融入到生活中方方面面的智能应用。
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我总是听到一些工程师说:“我们用不了FPGA,因为它们尺寸太大、功耗太高、价格太贵!”对于很多FPGA来说,这的确是事实,但是还有一些FPGA一直在控制尺寸、功耗和成本方面努力,打破了人们对于FPGA的刻板印象。得益于这些FPGA发展之路上的引领者,FPGA不再局限于网络中心,现在正不断应用于您每天打交道的网络终端设备中。
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虚拟现实(VR)市场正逐渐明朗。设计工程师正逐步转向带宽更高的设计、集成分辨率更高的显示屏、降低系统延迟以及增强手势和头部活动追踪,为VR应用用户提供栩栩如生的沉浸式体验。并且随着新技术的成熟以及更多系统涌入市场,行业分析机构也报出了一些吸引眼球的数字。Deloitte Global预测VR硬件和软件的销售额将在今年突破10亿美元大关,而Goldman Sachs预测截止2025年VR市场的规模将在140亿至1000亿美元之间。
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对于嵌入式视频系统设计工程师来说,变化从来没有停止过。过去几年里,设计工程师见证了视频系统三大变化:一是集成移动应用处理器,为嵌入式视频系统引入了大量全新的功能;二是采用原先为移动消费电子市场开发的全新标准接口;三是新一代更低成本的图像传感器和显示屏的面世。
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想象一下这样的场景:你睁开眼睛发现身处火星之上,映入眼帘的是一片广阔、崎岖的山谷;你在移动却不受太空服的制约,环顾四周尽情探索这片外星土地。又或者是这样一个场景:你和信任的伙伴们组成团队,穿越黑暗森林踏上探索之旅;抬起头,阳光穿透树杈映在你的脸庞;望向左侧,似乎察觉到一丝闪光——等等,那是一把宝剑吗?
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