仮想現実(VR)は幻想的な3Dグラフィックを使って人々を夢中にさせるディスプレイだけではありません。ユーザーのジェスチャー、姿勢、動き、位置という流動的なフィードバックは、完全な没入感のある体験のために重要な情報です。
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仮想現実(VR)市場はさらに勢いを増しています。設計者がより高い帯域幅の設計に移行し、より高い解像度のディスプレイを統合し、システムのレイテンシを減らし、ジェスチャーとヘッドトラッキングを改善するにつれて、真の没入型体験をVRユーザーに提供し始めています。また、新技術が成熟し、より多くのシステムが市場に投入されるにつれて、業界アナリストは説得力のある数字を発表しました。
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組込みビデオシステムの設計者にとって変化は常にやってきます。この数年間で、設計者はまったく新しいレベルの機能を備えたモバイルアプリケーションプロセッサを組み込んだシステム、元々モバイルコンシューマ市場向けに開発された新しいインタフェース規格の採用、および新世代の低コスト画像センサとディスプレイの導入を見てきました 。
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Imagine. You open your eyes and before you lies a broad, rocky valley on Mars. You are moving, unencumbered by a space suit, looking around, exploring this alien landscape. Or maybe you are on a quest, traveling through a dark forest with a team of trusty companions. You look up and you see the sunlight through the branches. You look to your left and see the glint of…wait is that a sword?
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