仮想現実(VR)は幻想的な3Dグラフィックを使って人々を夢中にさせるディスプレイだけではありません。ユーザーのジェスチャー、姿勢、動き、位置という流動的なフィードバックは、完全な没入感のある体験のために重要な情報です。
Read more...
CES 2018に展示された製品や技術に感動しましたか?業界大手からスタートアップ企業の新しいガジェットで出席者全員に驚きを与えました。今年のCESはインテリジェンスを生活のあらゆる側面で導入することに重視していました。
Read more...
『FPGAはサイズが大きくてたくさん電力を消費する上、高価なので使えない!』というエンジニアに多く遭遇してきました。これは多くのFPGAで当てはまりますが、サイズ、消費電力、およびコストの固定観念に沿わないFPGAもいくつかあります。これらの先駆者たちのおかげで、FPGAはもはやネットワークセンターだけでなく、日常的に使用されるエッジデバイスへと普及しつつあります。
Read more...
仮想現実(VR)市場はさらに勢いを増しています。設計者がより高い帯域幅の設計に移行し、より高い解像度のディスプレイを統合し、システムのレイテンシを減らし、ジェスチャーとヘッドトラッキングを改善するにつれて、真の没入型体験をVRユーザーに提供し始めています。また、新技術が成熟し、より多くのシステムが市場に投入されるにつれて、業界アナリストは説得力のある数字を発表しました。
Read more...
組込みビデオシステムの設計者にとって変化は常にやってきます。この数年間で、設計者はまったく新しいレベルの機能を備えたモバイルアプリケーションプロセッサを組み込んだシステム、元々モバイルコンシューマ市場向けに開発された新しいインタフェース規格の採用、および新世代の低コスト画像センサとディスプレイの導入を見てきました 。
Read more...
Imagine. You open your eyes and before you lies a broad, rocky valley on Mars. You are moving, unencumbered by a space suit, looking around, exploring this alien landscape. Or maybe you are on a quest, traveling through a dark forest with a team of trusty companions. You look up and you see the sunlight through the branches. You look to your left and see the glint of…wait is that a sword?
Read more...